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    Un nouveau mods de type EGL pour Quake 2??

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    Aimez-vous ce mods??

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    Un nouveau mods de type EGL pour Quake 2??

    Message  Veterantval le Mar 19 Jan - 21:16

    Bonjour; je poste aujourd'hui une petite nouveauté:


    Je viens de découvrir ce mods qui s'appelle KMQUAKE2.

    C'est en quelque sorte une refonte du moteur de quake2, donc de D-DAY.

    Bien sur, je n'ai pas encore Réussi à faire tourner le mods sur le jeu: il faudra faire un certain nombre de modifications.

    En tout cas, je vous donne l'adresse du site, qui est juste dessous.




    http://kmq2.quakedev.com/


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    Re: Un nouveau mods de type EGL pour Quake 2??

    Message  Magnum le Mer 20 Jan - 8:08

    Salut
    Comme vous le voyez j'ai mis : vraiment pas mal "s'il est comme EGL" cela peut apporter que du plus.

    Tu dis qu'il faut apporter des modifications, mais de quoi ? De compatibilité dday ?
    Es réalisable ?


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    Re: Un nouveau mods de type EGL pour Quake 2??

    Message  Veterantval le Mer 20 Jan - 13:04

    Je pense en effet que cela est réalisable. Il faudra peut-être changer le nom de certains fichiers bien précis et changer quelques-uns des paramètres de l'application de lancement...


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    Re: Un nouveau mods de type EGL pour Quake 2??

    Message  Magnum le Dim 24 Jan - 1:21

    C'est qui, qui se charge de la compatibilité ? toi ^^ J\'rigole !


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    Re: Un nouveau mods de type EGL pour Quake 2??

    Message  Veterantval le Dim 24 Jan - 15:25

    Jaiz' a écrit:C'est qui, qui se charge de la compatibilité ? toi ^^ J\'rigole !


    Douterais tu de moi??!! Cool


    J'y travaille, j'y travaille...

    Mais c'est pas si simple!! Il faut du temps, et le temps, c'est de l'argent!!


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    Re: Un nouveau mods de type EGL pour Quake 2??

    Message  Magnum le Dim 24 Jan - 16:34

    veterantval a écrit:Le temps, c'est de l'argent!!

    Exacte !!


    Bonne chance alors pour ton boulot, moi je mis connaît pas grande choses sur ce coup là ... Faché


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