DDay V 5.03

Mer 12 Avr - 16:20 par PowaBanga

Salut à tous !
Voici longtemp que j'en parle, c'est enfin fait !
J'ai compilé le jeu correctement sur linux, et après avoir pas mal discuté avec Dirk et d'autres joueurs, j'ai fait une nouvelle realese que j'ai nomé 5.03. Le jeu est entièrement compilé sur q2pro spécialement pour dday.

Voici une liste des principaux changement :


  • Peut lire les modèle .md3 (quake3)
  • Recherche automatiquement la liste des serveurs dans le fichier servers.lst et http://q2servers.com/?mod=*&g=dday
  • Compilé Windows, linux i386 & x86_64
  • Refonte complète du menu de configuration du jeu
  • Correction du nom de certain fichier (contenait des majuscules injustifiées
  • Changement de certaines image du HUD
  • linux uniquement -> le jeu est compilé à partir de la dernière source de Dirk 5.065b
  • Ajout de fichiers de configuration pour q2admin qui proviennent du serveur de Dirk (pour vous en faciliter la configuration si jamais vous souhaitez faire un serveur dédié).
    (Si j'ai bien compris ce qu'il m'a dit, il est configuré pour son serveur, évitant certaines map susceptible de le faire cracher)
  • Pour le moment je ne sais pas si j'oublie quelque chose d'important


Si vous souhaitez améliorer le jeu en apportant des image ou texture, ou en remplaçant les modèle md2 par des md3 (il suffit juste de remplace l'extension .md3 en .md2 pour que ça fonctionne si j'ai bien saisi), vous pouvez facilement créer une branche (fork)  sur github voir même envoyer une requête pour y fusionner votre travail.

Voici donc ma dernière realase du jeu. L'avantage de ce lien, est qu'il ne changera pas malgré les mises à jours si on en fait.

Alors, je n'ai finalement pas intégré EGL, tous simplement parce que je n'ai pas trouvé les sources, que ce projet est utlra mort, et que je ne sais pas le compiler pour qu'il utilise le répertoire "dday" par

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Le Site FR Résurection !

Jeu 30 Mar - 0:30 par PowaBanga

Chef ! Un rapport s'impose !

En effet, si tu es déjà venu sur ce site auparavant, tu aura pu constater que le skin du forum à complètement changé !

Ce n'est pas pour rien. Quand nous avons créé ce forum, nous l'avons fais parce qu'on était fan du jeu, et parce qu'on avait envie de le rendre plus accessible. Le hic ? C'est qu'on y connaissait rien codage de site web, et qu'on faisait totalement n'importe quoi ! Bref le forum à fini par s'effondrer sous les script brisé que nous avions installé parce qu'on avait les yeux plus gros que le ventre.

Perso, ça m'a sappé le moral à l'époque, parce que nous avions fais plein de tutoriels avec des images, qui ont toute disparues parce qu'on utilisait de mauvais hébergeur !

Finalement nous avons tous fini par délaisser le site, qui, même s'il était tout brisé de partout, est resté en ligne ! (Merci à lui !)

Bref, aujourd'hui, j'ai décidé de réinstaller le jeu, et je me suis rendu compte de l'état de celui ci : Des tutos incompréhensibles car sans images, et une tonne de liens morts !

Vu l'urgence de la situation, j'ai fixé tout ça ! Le forum est désormais tout beau, et le restera car aujourd'hui je comprend mes scripts, et il sont basique !
Ça m'a pris beaucoup de temps, j'ai du rééditer pas mal de pages du site, donc voilà s'il t'est parfois utile et que ça vous plais, Surtout n'hésitez pas à laisser un message Clin d\'oeil

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DDay normandy sur linux

Mer 17 Juin - 9:56 par PowaBanga

Salut à tous,

Il y a une bonne et une mauvaise nouvelle.

La bonne, c'est que j'ai enfin su compilé le jeu sur linux (cliquez ici pour savoir comment)

Je jeu fonctionne très bien hormis pour les bots, je n'ai pas encore sur les faire fonctionner, mais ça tourne très bien en ligne sur les serveur, ou pour un local avec un ami.

La mauvaise nouvelle, c'est que j'ai vraiment un souci avec les fichiers de configuration. Il son réinitialisé à chaque redémarrage du jeu pour nous retrouver avec la configuration par défaut de quake2 Bad sourire
Si quelqu'un sait un peu m'aider à ce propos d'ailleur, ça serait vraiment top ! :-)

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GitHub

Lun 9 Juin - 22:52 par PowaBanga

Salut à tous,
Voilà, auparavant, c'était vraiment compliqué de travailler sur un projet commun car on ne savait pas utiliser des support tel que les logiciel de version, mais aujourd'hui avec GitHub entre autre, ce temps est révolu !

Voici donc un premier Github avec les cartes, il va sûrement encore se complèter car j'avais perdu toutes mes maps, s'il ne vous sert pas, il me servira au moin de sauvegarde ^^.

Le GitHub de maps du jeu
La dernière version du pack avec un un max de carte sous archive ZIP

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